關於《只是創作者》

我是一名遊戲編劇,原本我是這樣定義自己的。但花了幾年後,我希望這麼定義自己「我是能勇於嘗試、探索不同說故事可能性」的創作者。

當時的我,選擇離開了所愛的公司……

決定踏出舒適圈

那是在2023年的時候

當時我在一家很不錯的公司上班,每天的工作就是產出劇本。我一直期待努力可以被看見,但現實卻狠狠地打了我一巴掌。原來,我以為的努力和成果,在更高層的人而言,可能不值一提。

情節 #2

在和許多人面談後,我意識到儘管創作者很優秀,但在受雇於公司的狀況下,那層天花板一下就能碰到。在層層體制下,你很難證明自己多優秀。但更多的是,我在想……

情節 #3

為什麼會是公司定義我作品的價值?難道我不能試試看自己努力、向市場證明自身的價值嗎?所以,《只是創作者》這個品牌誕生了。

還在努力的路上

儘管創立,但還是走得很辛苦

情節 #1

理想很豐滿、現實很骨感。《只是創作者》也是這樣的。在離職後,我做了很多努力,像是……

情節 #2

簡單說明一下。簡單說明一下。簡單說明一下。簡單說明一下。簡單說明一下。簡單說明一下。簡單說明一下。簡單說明一下。簡單說明一下。簡單說明一下。

情節 #3

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第三段故事

這是第三段故事的標題

情節 #1

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情節 #2

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情節 #3

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在這邊做個結論

一句話補充說明,下方可以選擇性做個行動呼籲