最後更新時間: 2025 年 04 月 22 日
為何要分析作品?
你一定遇過喜歡的作品,如果想知道為什麼喜歡、是什麼元素構成了你的喜歡,要怎麼樣讓的作品也能達到你喜歡的要點,那麼分析這些你喜歡的作品,絕對會是你該做的事。
只有分析、找出那些你喜歡、能感到共鳴的元素,解出你喜歡的原因,才能慢慢地讓自己的作品更加進步。

那麼,分析作品有什麼好處?
1.內化的過程、讓你自己成為資料庫
只有看過喜歡的作品,絕對稱不上分析。你必須要像個學者一樣仔細研究、考古、分析出喜歡的原因。只有這麼做才能讓這些東西成為你創作的養分。(概念有點像以前唸書時除了背英文單字外,還得理解它的詞性、運用,才算真的理解這個單字一樣哦)
2.藉此培養靈感
一旦這個作品經過你的分析,他就會慢慢地成為你思考的一部分,當你往後寫任何一部作品時,你都能立刻地聯想到可以採納的作品,這是非常有趣的事!
分析作品的方法
務必要挑選你看過而且喜歡的作品。
現在AI發達,雖然我相信AI也能幫你拆解作品,但AI沒有觀看完那部作品的感受,它不是你、不一定能理解你喜不喜歡、以及喜歡的緣由。所以,你務必親身看過、體驗你喜歡的作品再去做分析。不然意義不大哦!
接著,讓我說明具體上分析的流程:
1.第一遍——觀看和感受
一開始就是享受這部作品,不要去想任何分析的事。看完後,喜歡才去做後續分析的動作;不喜歡的話就別管了,別浪費多餘的時間。
2.第二遍——寫下每幕概要
確定喜歡這部作品後,接著進入分析過程。你要重看這部作品,但這次不是單純地享受,而是把每幕的過程寫下來。
建議你手寫,但手寫比較耗時,所以用打字的也可以。
每幕的定義是,只要換了場景就紀錄一次。具體上怎麼做呢?請看以下的例子

寫下的方式:
這裡以我之前寫下的《復仇者聯盟三》為例:
(1)阿斯嘉船艦上:阿斯嘉全滅,薩諾斯詢問寶石在哪。
洛基獻上寶石,叫浩克出來打,浩克沒打贏薩諾斯、海姆達爾開彩虹橋讓浩克離開,薩諾斯殺了海姆達爾。洛基假意效忠,實質要殺薩諾斯,但薩諾斯運用寶石擋住洛基的攻擊、直接掐死洛基,而後力量寶石毀了阿斯嘉、索爾痛哭。
2.至聖所:奇異博士和王講話,浩克透過彩虹橋及時抵達,告知薩諾斯要來了。奇異博士好奇薩諾斯是誰。
3.史塔克和小辣椒決定要結婚、擁有安穩生活,此時奇異博士登場,告知薩諾斯要來。史塔克同樣疑惑是誰,班從背後出來叫史塔克。
以上是我過去寫的頭三個紀錄段落。當然,我有把這部寫完,但都放上來就不是你自己分析的東西啦。
現在,你應該有注意到,這三個紀錄滿簡陋的,你可能也讀不懂實際的畫面是如何,但我自己看時,是能完全想起來畫面的。所以,沒錯——因為是給自己看的筆記,因此沒有任何規範!只要你方便記錄就好,不用有任何壓力。
這個過程或非常耗時,由於你需要一直按下暫停鍵,再寫下內容,所以可能會花上一部電影兩倍以上的時間。
注意,可以不用一口氣完成。雖然這是訓練的過程,但也別讓它造成你的壓力,畢竟有壓力的話就會想逃避,所以這部分你得自己衡量可以付出的時間、慢慢完成也無妨。
3.思考——分析你喜歡的原因
最後一個部分是思考。其實在你做上一個步驟時,就已經就經歷了內化的過程。最後一個步驟有點像是幫助你歸納,讓你理解為什麼你喜歡,之後你便能學習、記起它讓你喜歡的原因。
以《復仇者聯盟三》為例,我是喜歡它整體的節奏——到底怎麼樣能做到這麼多角色登場、卻各顯特色?而且時長那麼長,卻不會有拖沓的感覺?
透過分析,我能理解他每幕是怎麼做切換的。又是哪些讓我很喜歡的?我喜歡的點它是怎麼做的?
結論:持之以恆的練習是最難的。
這個方法是我執行過很有效的方法,但由於耗時,而且內化需要一段不短的時間,所以要一直堅持下去是很困難的。
當你無法堅持的時候,除了檢視是不是給自己太大的壓力外,也建議回頭檢視你的目標,幫助自己堅持下去喔。