最後更新時間: 2025 年 05 月 29 日
搞懂遊戲流程,才能寫好故事
遊戲編劇絕對不能抱持著「我只是來寫劇本」的心情,如果要這麼想,那還不如找份別的工作、持續在下班時寫自己的故事就好。
身為遊戲編劇,你一定得搞懂遊戲流程。什麼是遊戲流程?你一定玩過在電腦裡的小遊戲「踩地雷」吧?

要是你沒選到地雷,螢幕上會出現數字,告訴你這格數字的九宮格內會有幾個地雷。
你要做的就是猜出地雷在哪、避開它。
這就是遊戲流程——遊戲是怎麼開始?怎樣算失敗?怎樣勝利?
要弄清楚遊戲流程,才知道遊戲劇情放在哪才對。如果沒搞懂就亂塞劇情,反而可能成為遊戲的大敗筆。
盤點專案資源
盤點專案資源也是很重要的。
原因很簡單,你想像自己是一個火鍋店老闆,你需要投入哪些成本?
請人要錢、水電要錢、瓦斯費、店面租金、食材費、裝潢費……在算得焦頭爛額時,有一個員工跑過來說:
老闆,雖然我們是火鍋店,但對面就是學校,我們早上多賣早餐怎麼樣?
盤點專案資源就是這樣。
一個遊戲專案會需要有:程式、美術、企劃、製作人等人事成本
而一個遊戲角色會有它的:模組、動態、各種動作姿勢等等,再講到地圖會有:場景物件、可互動、不可互動。你要讓角色和場景互動,又衍生出各種不同規格……
嗯,沒錯,遊戲專案的成本很複雜,可以說每多做一步就是錢!還有燃燒的時間!
現在,我們回到剛剛那個問題:「老闆,雖然我們是火鍋店,但對面就是學校,我們早上多賣早餐怎麼樣?」
這句話放在遊戲業,就像……
你是製作人,團隊內的編劇突然跟你說:我希望這個展演是像《最後生還者》那樣的動畫演出……
然後,你可能會說:可是我們的遊戲根本不是3A作品啊!人物也不是真人,怎麼可能!
所以,現在懂盤點專案資源的重要了吧?
就算你是編劇,也得搞清楚專案有哪些資源是可以用的,才不會寫出根本不可能被實現的劇情。
篩選故事規模
在盤點完資源後,就是選擇正確的故事規模。
像廚師炒菜,你有飯、蛋、火腿,就能煮出一盤火腿蛋炒飯,但你絕不可能變出一盤炒麵。
寫故事也一樣,在理解專案規模後,需要思考什麼樣的劇情才能被演出。如果只是單純的AVG遊戲,就需要寫出AVG能展演的劇情。
還有,你們的遊戲規模可以乘載怎麼樣的故事量。
想想看,要是剛剛講到的踩地雷遊戲,要演出一個「偵探追著犯人、躲過各種地雷,試著探究、解決他的心理問題」,這根本不可能對吧?
所以啊,編劇不該只是一昧地塞故事(甚至有時候你還要阻止想塞很多故事的製作人),必須考量專案性質和能說故事的方式,再來決定故事要怎麼寫、寫多少。
沒有資源還能寫好故事嗎?
答案當然是百分百肯定。
專案小,不代表就什麼都不能做,不如說,就是因為小,所以才更能去想要如何發揮。
在有限的資源下去達成最棒的劇情,可是編劇的使命啊!
像是《賭命卡牌》這款卡牌遊戲,就是讓你用第一人稱的角度打牌,你被困在小小的房間裡,唯一逃出去的途徑就是打贏眼前的怪傢伙。

他沒有華麗的演出、也沒用大量的文字堆疊故事,但他做好了「被關」的這件事,讓你產生想逃出去的意志,進而探究隱藏其中的故事。
而賭命卡牌更是榮獲了2022年的遊戲開發者選擇獎( Game Developers Choice Awards )最佳遊戲。銷量也是出奇的好!
另外《本所七大不可思議》也是,它是款AVG遊戲,只有人物上的差分,但是透過轉動鏡頭的玩法,讓敘事變得更有趣。

另外,更酷的是,它的玩法融入了系統中,像是調整聲音大小會影響到你的死亡、存檔系統也是,讓玩法有更多層次。
除了搞懂上面三件事外,還有一件事是最重要的。
就是,和團隊內的人溝通、合作。
你要是有能力,當然可以自己做出一款很棒的遊戲,但你是一個團隊的話,就不要單打獨鬥。
編劇有自己的堅持和視角,但是團隊內的其他專業的人也是,彼此尊重、討論,才能讓專案順利前進、效益最大化。
我在之前的專案時,雖然自認盡力了,但因為當時太年輕,不敢和質疑的團隊成員溝通,結果後來被其他人誤會。
但我相信人都是為了專案好,就只是缺乏認識和交流的機會,所謂三個臭皮匠勝過一個諸葛亮,所以在釐清專案的過程中,務必好好溝通啊!